Quebra-quilha
Águas de Sentina -
Spell
Lento:
Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
Os marujos festejaram e puxaram as correntes. O tesouro estava logo abaixo das águas calmas. Mal sabiam eles que o lendário canhão do Relva do Mar guardava uma última carta na manga.