Inferna
Águas de Sentina -
Unit
Elusivo:
Só pode ser bloqueada por uma unidade Elusiva.
Saquear:
Uma carta ativa sua habilidade de Saquear ao ser jogada se você tiver causado dano ao Nexus inimigo nesta rodada.
Fugaz:
Cartas Fugazes são descartadas da mão quando a rodada termina.
"Ser piromaníaco no mar traz algumas vantagens. A água não deixa as chamas fugirem do controle e nunca pede uma parte dos lucros."
Carta em Decks
Regiões | Campeões | Popularidade | % de Vitória |
---|
0.1%
Em % de decks
2.04
Média de Cópias
42.3%
Taxa de vitória quando no deck
43.1%
Taxa de vitória quando tirado