Puntuación personal
Gran maestro
491 PL
Clasificatoria solo/dúo
PL: 491
Victorias: 59
Derrotas: 34
Esmeralda III
Clasificatoria de reclutamiento flexible 5v5
Clasificatoria de reclutamiento flexible 5v5
PL: 78
V: 6
D: 6
Puntuación promedio de los enemigos
Gran maestro
Puntuación promedio de los enemigos (Últimas 10 partidas)
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Bombardeo al nexo
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144
Jugadas
59.7%
Tasa de victorias
93
Jugadas
63.4%
Tasa de victorias
12
Jugadas
50.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
39
Jugadas
53.8%
Tasa de victorias
105
Jugadas
61.9%
Tasa de victorias
105
Jugadas
61.9%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
0
Jugadas
0.0%
Tasa de victorias
Todo
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Sin datos |
Sin datos |
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Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
¿Cómo se clasifican los jugadores?
Se determinan dos puntuaciones para cada invocador/campeón/rol (una para la temporada actual, otra para los últimos 30 días). Después, se calcula una tercera puntuación (el promedio de las dos puntuaciones anteriores). Los invocadores se clasifican por campeón según su mejor "puntuación promedio" (una puntuación promedio por rol) para ese campeón.
Las dos puntuaciones (la de la temporada y la de los últimos 30 días) se calculan con esas reglas:
- +1 nivel → puntuación * 4 (El rango que se tiene en cuenta es el rango medio de cada partida en el que el campeón fue jugado)
- +12% de victorias (comparado con el promedio de ese campeón/rol) → puntuación * 2
- +100% de KDA (comparado con el promedio de ese campeón/rol) → puntuación * 1.33
- Falta un mínimo de 10 partidas para clasificar. Si un jugador ha jugado en menos de 50 partidas con ese campeón/rol → puntuación * 0.75 por cada partida que falte.
- Debes haber jugado al menos 1 partida clasificatoria en los últimos 30 días para que se te clasifique con ese campeón
- Si has jugado menos de 5 partidas con el campeón seleccionado en los últimos 30 días, se aplicará una penalización → puntuación * 0.5 por cada partida restante
- Estas reglas son exponenciales (ej. +2 nivel → puntuación * 16)
Patrones personales
Tasa de victorias de partidas de 35 minutos
|
|
|
Porcentaje de rendiciones
|
|
|
Tasa de victorias tercera partida de la sesión
|
|
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Tasa de victorias después de una derrota
|
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Todo
Clasificatoria solo/dúo
Flexible
Arena
ARAM
Clasificatoria
Normales y clasificatorias
Clash
Uno para Todos
Bombardeo al nexo
Ultra Rapid Fire
URF (todo aleatorio)
Bombardeo al nexo
Libro de hechizos definitivos
9.1
/
6.8
/
13.7
KDA promedio
6.1
/
4.9
/
10.3
KDA promedio
8.4
/
5.8
/
4.8
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
16.6
/
11.4
/
24.5
KDA promedio
6.4
/
5.0
/
9.6
KDA promedio
6.4
/
5.0
/
9.6
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
0.0
/
0.0
/
0.0
KDA promedio
Todo
Clasificatoria solo/dúo
Flexible
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ARAM
Clasificatoria
Normales y clasificatorias
Clash
Uno para Todos
Bombardeo al nexo
Ultra Rapid Fire
URF (todo aleatorio)
Bombardeo al nexo
Libro de hechizos definitivos
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Sin datos |
Todo
Clasificatoria solo/dúo
Flexible
Arena
ARAM
Clasificatoria
Normales y clasificatorias
Clash
Uno para Todos
Bombardeo al nexo
Ultra Rapid Fire
URF (todo aleatorio)
Bombardeo al nexo
Libro de hechizos definitivos
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
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Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
|
Datos de la arena no incluidos
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
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Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
|
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
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Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
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No hay datos |
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
---|---|---|
Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
|
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
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Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
|
Con | Jugadas | Tasa de victorias |
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Stølãs#uwu
Esmeralda I |
|
|
No hay datos |
No hay datos |
No hay datos |
No hay datos |
No hay datos |
No hay datos |
No hay datos |