装备
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在裝備者參與擊殺一名敵人後,提供 +10 額外物理攻擊,持續至本回合戰鬥結束。
這個效果可以疊加任意層數(從 3 層開始)。 |
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裝備者的技能和普攻會造成 10% 額外傷害。如果目標最大生命高於 1750.0,額外傷害將提升為 80%。
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裝備者的技能會將 33% 傷害轉化為自身治療效果。溢補的治癒量會轉化為一個護盾,護盾值最多達 300.0。
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裝備者的普攻在命中時回復 5 魔力。
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防止裝備者的首次死亡,使其轉而被置入凝滯狀態。在 2 秒後,裝備者會帶著 400 生命返回,並且消除身上所有負面效果。
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基礎攻擊會獲得造成傷害 40% 的治癒效果。
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當戰鬥開始時,裝備者與同排 1 格內所有友方獲得 +30% 攻擊速度,此效果持續到本戰鬥回合結束。
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裝備者會獲得仙靈聖者特性。
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提供 75% 暴擊機率(包含裝備組件)。超過 100% 的暴擊機率會轉化為 +1% 暴擊傷害。
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裝備者獲得 200% 攻擊範圍,且他們的所有普攻無法被閃避。
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普攻提供 +6% 額外攻擊速度,持續至本回合戰鬥結束。
這個效果可以疊加任意層數。 |
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裝備者的每第 3 次普攻釋放出連鎖閃電,對 4 敵人造成 240 魔法傷害。
閃電可以暴擊,造成額外傷害並減少目標的魔法防禦 60%,持續 @MRShredDuration@ 秒。 |
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當裝備者受到傷害或造成暴擊時,獲得一個 2% 可疊加的傷害加成。最多疊加至 25 次,而那時裝備者也將獲得 25 雙防,且體型會增加。
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基礎攻擊會對附近的另一個敵人發射一個額外的攻擊,造成裝備者 80% 物理攻擊的傷害並附加命中效果。這些額外的攻擊可以暴擊。
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在戰鬥開始時,裝備者會嘲諷 2 格內的敵人 1 秒。
當裝備者死亡時,一個擁有 1500.0/2250.0/3000.0★ 生命的構造體會起身繼續戰鬥並再次嘲諷敵人。 |
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裝備者會獲得決鬥者特性。
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當裝備者造成一次暴擊時,目標的物理防禦會被減少70%,持續 5 秒。這個效果不會疊加。
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攜帶者獲得 50 額外技能強度。
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在裝備者施放技能時,會對命中的第一個目標和最多 3 個附近的敵人造成額外 180 魔法傷害,並且如果敵人受到控制效果,還會造成額外 180 傷害。
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在戰鬥開始時,裝備者和站在同一排 2 格內的所有友軍獲得一層格擋 300.0/350.0/450.0★ 傷害的護盾,持續 8 秒。
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2 格內敵人們的魔法防禦降低 40%(不會疊加)。在他們施放技能時,他們會被震擊並受到相當於他們最大魔力 225% 的魔法傷害。
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在裝備者使用技能造成魔法傷害時會燃燒目標,在 10 秒內造成相當於目標 25% 最大生命的真實傷害,並在燃燒持續期間降低 50% 治癒效果。
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裝備者獲得「龍魂者」特性。
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裝備者的技能可以造成暴擊。如果技能造成暴擊,它將造成 40% 額外傷害。
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裝備者每秒回復其 8% 最大生命。
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裝備者所承受的 60% 傷害會轉而在 5 秒內變為非致命傷害來持續扣除。
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傷害裝備者的敵人會使自身攻速被緩速 @AttackSpeedSlowPercent@,持續 2 秒。受此方式緩速 7 次後,攻擊者在效果持續時間會改為被凍結。一名敵人只會在每 10 秒內被凍結 1 次。
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在使用技能後,裝備者的魔力變為 20.0。
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在每次戰鬥第一次施放技能後, 裝備者會在4 秒內持續回復共 100 魔力。
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使附近敵人的攻擊速度減少 50%。同一個英雄裝備的其他冰霜之心都會提升這個效果的範圍。
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在戰鬥開始時,裝備者和同一排 1 格內的隊友獲得 30 技能強度,持續至本回合戰鬥結束。
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裝備者的攻擊和技能會削弱敵人 40% 物理防禦和魔法防禦,削弱效果持續 3 秒。
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在戰鬥開始時,位於裝備者鄰近格子的所有隊友都會獲得 40 物理防禦和魔法防禦,持續到戰鬥結束為止。
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當裝備者死亡時,會治療友軍 800 生命。
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戰鬥開始時,裝備者會將距離最遠的敵人拉到近戰距離,並將其暈眩 1.5 秒。距離內的隊友將優先攻擊該敵人。
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裝備者會獲得巫師特性。
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裝備者會在命中時處決生命低於 10% 的敵人。處決會產生 1 金錢。
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每個策劃階段開始時,裝備者獲得下列效果之一:
- 基礎攻擊與技能造成 40% 更多傷害 - 基礎攻擊與技能會獲得造成傷害 40% 的治癒效果。 |
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如果裝備者所受的一段傷害將使其降至 40% 生命以下,則會阻擋該段傷害並使裝備者免疫傷害 2.5 秒。
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使那些附加在即將到來暴擊上的額外傷害變得無效。在被一次普通攻擊命中時,對附近所有敵人造成 100.0/100.0/150.0★ 魔法傷害(每 2.5 秒一次)。
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裝備者每成為一個敵人的目標,就會獲得 20 物理防禦與 20 魔法防禦。
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每過 2.5 秒,燃燒 2 格內的一名隨機敵人,在 10 秒內持續造成相當於其 25% 最大生命的真實傷害,該敵人受到的所有治癒效果都會降低 50%。
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裝備者會獲得先鋒戰士特性。
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在戰鬥開始時,射出一道光束,延遲敵人的首次技能施放,使其最大魔力提升 35%,直到他們施放技能為止。
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使即將來襲的魔法傷害減少 60%。
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當戰鬥開始時,裝備者會在競技場對面召喚一道旋風,並將距離旋風最近的敵人從戰鬥中移除 5 秒。
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裝備者會獲得神木精靈特性。
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裝備者在戰鬥開始後的最初 10 秒裡免疫控制效果。
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用在一位英雄身上,即可使商店進行一次特殊刷新且該次刷新僅包含與該英雄擁有一個相同特性的英雄。
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用在一位英雄身上即可解除其所有裝備,並將這些裝備都隨機轉換為新裝備。
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用在一位英雄身上即可解除其所有裝備。
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用在一位英雄身上,即可在附近生成一個可移動的訓練假人。
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獲得 1000 額外生命(包含裝備組件)。
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裝備者會獲得戰國軍閥特性。
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格擋擊中裝備者的第一個敵方技能,並暈眩該技能的施放者 4 秒。
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裝備者的隊伍獲得 +1 最大隊伍規模。
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裝備者會獲得刺客特性。
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在每個策劃階段開始時,裝備者會裝備 2 件暫時的裝備。其裝備品質取決你的玩家等級。
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