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ベースアイテム
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キルに貢献すると攻撃力が追加で10.0増加し、ラウンドが終了するまで継続する。
この効果は何度でもスタックする(初期スタックは3.0)。 |
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スキルと通常攻撃が10%の追加ダメージを与える。対象の最大体力が1750.0以上だった場合は、代わりに80%の追加ダメージを与える。
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スキル発動時に与ダメージの33.0の体力を回復する。回復量が最大体力を超えた場合は、最大300.0のダメージを防ぐシールドを獲得する。
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通常攻撃命中時に5.0マナを回復する。
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装備者のデスを最初のみ回避して固有時停止状態にする。2.0秒後、装備者は400.0の体力を獲得し、ステータス弱化効果をすべて除去した状態で復活する。
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通常攻撃時に与ダメージの40%の体力を回復する。
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戦闘開始時に自身および同じ横列1.0マス以内にいる味方の攻撃速度が、戦闘終了まで30%増加する。
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装備者が「ディヴァイン」の特性を獲得する。
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クリティカル率が75%上昇する(素材アイテムを含む)。クリティカル率が100%を超えた分は、1%あたり1%のクリティカルダメージに変換される。
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射程距離が200%増加し、通常攻撃を外さなくなる。
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通常攻撃によって戦闘終了まで攻撃速度が6%増加する。
この効果は無限にスタックする。 |
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通常攻撃3回ごとに連鎖する雷が放たれ、4.0体の敵に240.0の魔法ダメージを与える。
雷にはクリティカル判定があり、追加ダメージを与えて、@MRShredDuration@秒間対象の魔法防御を60%低下させる。 |
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ダメージを受けるかクリティカルを与えると、ダメージが2%増加する。これは最大25.0回までスタック可能で、最大スタックになると物理防御と魔法防御が25.0増加して、自身のサイズが増加する。
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通常攻撃時に近くの別の敵1体に対して矢を放ち、装備者の攻撃力の80%のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。また、この矢はクリティカル判定を持つ。
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戦闘開始から1.0秒間、2.0マス以内の敵にタウント効果を付与する。
装備者が倒されると、1500.0/2250.0/3000 ★の体力を持つ「創造物」が1体出現して、再び敵にタウント効果を付与する。 |
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装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。
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クリティカルを与えると対象の物理防御が5.0秒間70%低下する。この効果はスタックしない。
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スキルパワーが50.0増加する。
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スキル使用時に、最初に魔法ダメージを与えた対象とその周囲の最大3.0体の敵に追加で180.0の魔法ダメージを与える。対象が行動妨害効果を受けている場合は、さらに180.0のダメージを与える。
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戦闘開始時に自身および同じ横列2.0マス以内にいる味方が、300.0/350.0/450.0★のダメージを防ぐシールドを8.0秒間獲得する。
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自身から2.0マス以内にいる敵の魔法防御を40%低下させる(スタックしない)。その対象がスキルを使用すると電撃が走り、対象の最大マナの225%にあたる魔法ダメージを与える。
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スキルで魔法ダメージを与えると対象を燃え上がらせ、10.0秒間かけて対象の最大体力の25%を確定ダメージとして与える。その間、対象が受ける回復効果を50%低下させる。
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装備者が「ドラゴンソウル」の特性を獲得する。
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スキルでもクリティカルが発生するようになり、クリティカルダメージが40%増加する。
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毎秒、最大体力の8%を回復する。
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受けるダメージの60%を5.0秒かけて非致命ダメージとして受ける。
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装備者にダメージを与えた敵の攻撃速度を2.0秒間@AttackSpeedSlowPercent@%低下させる。この効果で7.0回攻撃速度を低下させられた対象は、代わりに凍りつく。同じ敵は10.0秒に1回しか凍らない。
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スキル発動後にマナを20.0回復する。
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各戦闘で最初にスキルを使用した際、4.0秒かけてマナを100.0回復する。
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周囲の敵の攻撃速度を50%低下させる。1体のチャンピオンが複数の「フローズン ハート」を装備した場合、数が増えるごとに効果範囲が拡大する。
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戦闘開始時に自身および同じ横列1.0マス以内にいる味方が、戦闘終了まで30.0のスキルパワーを獲得する。
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通常攻撃とスキルのダメージが3.0秒間、敵の物理防御と魔法防御を40%低下させる。
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戦闘開始時、隣接するすべての味方の物理防御と魔法防御が戦闘終了まで40.0増加する。
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装備者が倒されると味方の体力が800.0回復する。
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戦闘開始時、最も遠くにいる敵を近接攻撃の射程内に引き寄せ、1.5秒間スタンさせる。射程内の味方は、その敵を優先して攻撃する。
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装備者が「メイジ」の特性を獲得する。
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通常攻撃時効果で体力が10%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと1ゴールドを獲得する。
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戦闘準備フェーズ開始時に、次の効果のうちどちらかを獲得する。
- 通常攻撃およびスキルのダメージが40%増加。 - 通常攻撃時およびスキル発動時に与ダメージの40%の体力を回復する。 |
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装備者の体力を40%未満に低下させる最初のダメージは無効化されて、2.5秒間無敵状態になる。
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クリティカルで受ける追加ダメージを無効化する。通常攻撃を受けると、周囲のすべての敵に100.0/100.0/150.0★の魔法ダメージを与える(2.5秒ごとに1回のみ発動)。
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自身を攻撃対象としている敵1体につき、20.0の物理防御と20.0の魔法防御を獲得する。
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2.5秒ごとに、2.0マス以内にいるランダムな敵1体を燃やし、10.0秒かけて対象の最大体力の25%のダメージを与える。燃えている対象は受ける回復効果が50%低下する。
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装備者が「ヴァンガード」の特性を獲得する。
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戦闘が始まると前方にビームを発射し、命中した敵のスキル発動に必要な最大マナを35%増加させて、最初のスキルの発動を遅らせる。
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受ける魔法ダメージを60%軽減する。
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戦闘開始時にフィールドの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5.0秒間戦闘から退ける。
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装備者が「エルダーウッド」の特性を獲得する。
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装備者は戦闘開始後10.0秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
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チャンピオンに使用すると、そのチャンピオンと同じ特性を持ったチャンピオンのみが登場する特別なショップがリロールされる。
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チャンピオンに使用すると全アイテムを取り外し、ランダムで別のアイテムに変化させる。
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チャンピオンに使用すると全アイテムを取り外せる。
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チャンピオンに使用すると、その近くに移動可能なダミーが出現する。
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1000.0の増加体力を獲得する(素材アイテムを含む)。
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装備者が「ウォーロード」の特性を獲得する。
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装備者が最初に受ける敵のスキルをブロックし、そのスキルを放った敵を4.0秒間スタンさせる。
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チームサイズが1.0増加する。
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装備者が「アサシン」の特性を獲得する。
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戦闘準備フェーズ開始時に、一時的なアイテムを2つ装備する。この一時的なアイテムは、プレイヤーレベルに応じて強力なものが装備される。
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